Раздражающие моменты в играх: что бесит игроков?

Столкнувшись с какими моментами в видеоигре вы сказали: «Да иди она к чёрту!»? Этот вопрос волнует многих геймеров. В этой статье мы собрали самые яркие примеры ситуаций, которые заставляют игроков испытывать крайнее раздражение и желание уничтожить свою игровую технику.

Непропускаемые вступления

Запускать игру в пятидесятый раз, чтобы наконец-то начать играть, — это настоящее испытание. В любой игре в настройках должна быть галочка «Пропустить вступление». В противном случае, желание сломать что-нибудь гарантировано.

Бесконечные спавны врагов

В Dead Space 2 есть место, где враги бесконечно спавнятся. Два часа попыток зачистить локацию, израсходованные патроны и многочисленные смерти – все это привело к осознанию, что можно просто пробежать мимо. Злость на себя за потраченное время – неизбежное следствие. Мало кто говорит об этом моменте, что лишь подчеркивает насколько глупо было тратить на него столько времени.

Принуждение к действиям

В Skyrim, когда клинки просят убить Партурнакса, возникает чувство протеста. «Я — драконорожденный, почему я должен делать всё, что мне скажут?» – вопрос, который задают многие игроки. К счастью, моды, такие как «Дилемма Партурнакса» или «Ультиматум Партурнакса», позволяют решить эту проблему по-своему.

Несправедливые смерти

В одной из игр, после упорной борьбы с Дракулой, когда до победы оставалось два пузырька здоровья, произошло неожиданное превращение босса в демона, что привело к мгновенной смерти. Разочарование и отказ от дальнейшей игры – стандартная реакция на подобные ситуации.

Бесконечные проблемы с ресурсами

В стратегиях, вроде Stellaris, вы тратите много часов на развитие цивилизации, но управление всего одним кораблем и постоянные атаки пиратов или экокатастрофы сводят на нет все усилия. Лучшая часть игры — уровень одноклеточных. Это ирония, которая подчеркивает абсурдность ситуации.

Низкий шанс попадания

В XCOM, 9% шанс попадания из дробовика с близкого расстояния – это повод для бешенства. Возможно, стоит изменить анимацию, чтобы показать, как пушка заклинивает, и персонаж стреляет себе в лицо.

Непредвиденные обстоятельства

Несколько часов игры в Doom 3 на высокой сложности без сохранений, а затем случайное выключение компьютера из-за задетой кнопки питания на удлинителе – это ситуация, которая знакома многим. А если ваш кот делает это трижды, и при этом ещё и смотрит на вас перед тем как нажать на кнопку? Это уже личная обида.

Микротранзакции

Попытки заставить игрока совершать микротранзакции трижды за игру вызывают раздражение, особенно если игра, как Final Fantasy Brave Exvius, изначально понравилась.

Невозможность пройти классику

Неспособность пройти Super Mario Bros, несмотря на прохождение других игр серии Mario, включая Mario 64, — это загадка, которая преследует многих игроков. Застревание на уровне 8-2 или 8-3 — это типичный пример.

Поврежденные сохранения

Смерть из-за глюков и повреждения файла сохранения — это то, что выводит из себя, особенно если потеря прогресса произошла не по вашей вине.

Лаги в онлайне

Лаги в онлайн-играх во время важных моментов, которые приводят к смерти, — это одна из самых распространенных причин желания сломать компьютер.

Бессмысленный геймплей

Превращение быстрой кат-сцены в бессмысленный геймплей (например, замена элемента питания бэтмобиля в Batman: Arkham Knight или Resident Evil 1) раздражает и заставляет сомневаться в разработчиках.

Бесконечные спавны врагов (часть 2)

Бесконечные спавны врагов в Call of Duty: World at War на сложности ветеран – это настоящий кошмар. Приходится использовать гранаты или убегать, чтобы враги перестали появляться. Это испытание на прочность нервов и геймпадов.

Раздражающие моменты

Преследование игрока ксеноморфом в Alien: Isolation – это раздражающий момент, который не позволяет расслабиться. Невозможность перепрыгнуть через препятствие в TMNT на NES — тоже яркий пример.

Сложные головоломки

В The Witness было несколько головоломок, которые требовали отдыха и перерыва для решения. Однако, пока вы над ними ломаете голову, настроение может сильно испортиться.

Промахи в онлайне

Промахи в Rocket League, особенно когда мяч летит со скоростью 1 км/ч, вызывают сомнения в своих интеллектуальных способностях.

Неудачная стратегия в RPG

В Final Fantasy VII, решение прокачать белую магию, чтобы персонажи не умирали, оказалось неудачной стратегией. Игра просто игнорирует все усилия игрока.

Защита союзников

Защита Натальи в GoldenEye 007 – это бесконечное раздражение из-за ее постоянного попадания под пули. Поиск безопасного места для отстрела врагов — это единственный способ выжить.

Бесконечные возвращения в реальность

В Assassin’s Creed IV: Black Flag постоянные возвращения в современный мир и в офис вызывают чувство разочарования. «Иди нахер, Ubisoft! Я хочу быть пиратом!» – вот реакция многих игроков.

Смерть союзников

В Dead Island первая миссия сопровождения очень сложная из-за постоянных смертей союзника. Застревание союзника в мусорном баке — это последняя капля.

Неудачное завершение задания

Потратив 45 минут на прохождение ограбления в Payday 2, погибнуть в самом конце из-за ошибок тиммейтов – это обидно и вызывает сильнейшее раздражение.

Смертельные падения

В Outlast, когда в первые минуты игры на вас падает труп с потолка – это шокирует и вызывает бурную реакцию.

Отсутствие функций сохранения

Переход с эмулятора SNES на настоящую SNES показал, насколько важны функции сохранения и быстрой перемотки. Прохождение RPG без сохранений – это настоящее испытание.

Бесконечное преследование/сопровождение

Миссии по преследованию или сопровождению, где требуется соблюдать строго определенное расстояние до цели, вызывают раздражение.

Потеря сохранения

Потеря сохранения в Morrowind после сотен часов игры – это трагедия, которая знакома многим.

В заключение можно сказать, что многие моменты в видеоиграх способны вывести из себя даже самых терпеливых геймеров. Причины могут быть разными – от непропускаемых вступлений до поврежденных сохранений. Важно помнить, что иногда лучше сделать перерыв, чем сломать компьютер.

Что будем искать? Например,Переговоры