22 Технопровала: от Google Glass до Fyre Fest

Представлены 22 самых вопиющих технологических неудачи всех времён, от просто плохих до настоящих кошмаров.

OnePlus Watch (2/10)

Рекламируемые как высококлассные смарт-часы, OnePlus Watch оказались фитнес-трекером в дорогом корпусе. Неспособность запускать приложения и воспроизводить музыку за $159 сравнима с возможностями Xiaomi Mi Band 6 за $40.

Snapchat Spectacles (3/10)

Очки Snapchat Spectacles, записывающие круговое видео, продавались через брендированные автоматы, что привело к отсутствию хайпа к моменту запуска онлайн-продаж.

iSmell (3/10)

iSmell, устройство 1999 года для создания запахов, подключенное к ПК через USB, провалилось из-за отсутствия спроса на подобную функцию.

Microsoft Bob (3/10)

Попытка упростить интерфейс Windows с помощью метафоры дома оказалась неудачной, замедляя работу и вызывая недовольство пользователей. Стоит отметить, что именно Bob стал прародителем виртуального помощника Clippy.

Justice League (2017) (4/10)

Первая версия фильма «Лига Справедливости» (2017) получилась неудачной из-за смены режиссера. Релиз режиссерской версии, хотя и был лучше, не оправдал кассовых ожиданий.

Light L16 (5/10)

Телефон за $2000 с шестью камерами для имитации качества DSLR провалился из-за сложности обработки данных с 16 камер, несмотря на значительное финансирование.

AMD Bulldozer (4/10)

Архитектура AMD Bulldozer 2011 года с большим количеством слабых ядер привела к судебным искам. Несмотря на это, AMD сумела восстановиться.

PlayStation Vita (4/10)

Высокая цена и необходимость покупки дорогостоящих карт памяти привели к провалу продаж PlayStation Vita, несмотря на впечатляющие характеристики.

3D Телевизоры (5/10)

Сложная и дорогая технология, а также неудобные очки привели к низкой востребованности и быстрому отказу от 3D-телевизоров.

Xbox Kinect (5/10)

Несмотря на первоначальные рекордные продажи, Kinect для Xbox 360 быстро потерял популярность из-за недостаточной поддержки разработчиков и неудачной интеграции в игры. Обязательное включение Kinect в Xbox One усугубило ситуацию.

Xbox One (6/10)

Неудачное название, сосредоточенность на стриминге, обязательное включение Kinect и политика «всегда онлайн» дали Sony значительное преимущество.

GoPro Karma (7/10)

Проблемы с конструкцией, включая ненадежное крепление батареи и GPS-баги, привели к отзыву всех дронов GoPro Karma и выходу компании из этого сегмента рынка.

OnLive (7/10)

Сервис облачного гейминга 2009 года провалился из-за низкого спроса и недостаточно развитой интернет-инфраструктуры, несмотря на впечатляющие демонстрации.

Internet Explorer (7/10)

Отсутствие развития и инноваций привело к тому, что Internet Explorer, доминировавший в начале 2000-х, уступил место Google Chrome.

Marvel’s Avengers (7/10)

Видеоигра Marvel’s Avengers провалилась из-за проблем с графикой, фокусом на мультиплеер и микротранзакциях, а также недостатка контента.

Blockbuster (7/10)

Неспособность адаптироваться к новым технологиям и бизнес-моделям привела к проигрышу Blockbuster компании Netflix.

Windows Vista (7/10)

Несмотря на улучшенный дизайн, Windows Vista провалился из-за проблем с производительностью и неготовностью приложений к новой системе.

Virtual Boy (8/10)

Неудачная технология стереоскопического 3D, ограниченная цветовая палитра и неудобный дизайн привели к провалу Virtual Boy от Nintendo.

Project Loon (8/10)

Проект Google по обеспечению доступа к интернету с помощью воздушных шаров провалился из-за регуляторных проблем и сложности создания глобальной сети.

Cambridge Analytica и Facebook (8/10)

Утечка данных пользователей Facebook компанией Cambridge Analytica привела к огромным штрафам и мировым протестам.

Fyre Festival (8/10)

Музыкальный фестиваль на частном острове превратился в катастрофу из-за нехватки ресурсов и невыполненных обещаний организаторов.

Приложение отслеживания COVID-19 в Великобритании (9/10)

Созданное за колоссальные средства приложение для отслеживания контактов COVID-19 в Великобритании оказалось неэффективным и имело серьезные технические недостатки.

Эти провалы демонстрируют, что даже самые амбициозные и хорошо финансируемые проекты могут потерпеть неудачу из-за плохого планирования, неадекватной оценки рынка, проблем с технологией или неспособности адаптироваться к меняющимся условиям.

Что будем искать? Например,Переговоры