Мир стремительно меняется, размывая грань между реальностью и виртуальностью. Виртуальные личности, цифровое искусство, метавселенные – всё это уже не фантастика, а реальность, влияющая на наше восприятие мира и порождающая новые вопросы о подлинности и смысле.
Виртуальные личности
Распространение виртуальных личностей затрагивает наше понимание идентичности и влияния. Lil Miquela, блогер с 3 миллионами подписчиков в Instagram, названный Time одним из самых влиятельных инфлюенсеров, – яркий пример. Она снимает клипы, рекламирует бренды (например, Calvin Klein), высказывает мнение по социальным вопросам, призывая к голосованию, борьбе за экологию и права чернокожих. Парадокс в том, что Lil Miquela – виртуальный персонаж, созданный в Лос-Анджелесе.
Другой пример – голограмма погибшего юноши, созданная родителями, которая призывает к сокращению оборота оружия. Возникают вопросы о природе мнения и его носителях в цифровую эпоху: можно ли считать это мнением самого юноши? Смогла бы голограмма Джорджа Флойда выступать в суде против убийцы? Даже виртуальный отец Ким Кардашьян, созданный Канье Уэстом, высказывает своё мнение о ней, несмотря на их развод. Эти примеры заставляют задуматься о границах влияния виртуальных личностей.
Виртуальная экономика и новые ценности
Расходы на виртуальные товары превосходят затраты на материальные. За командой Team Spirit, победителем The International, стоит marketplace CS:GO, зарабатывающий на продаже виртуального оружия. Самый дорогой нож – керамбит – был продан за 58 миллионов рублей. Это физически несуществующий предмет, но его стоимость колоссальна. Бренды видят в этом огромный бизнес-потенциал. Экологический аспект также важен: зачем загрязнять планету, если можно создавать виртуальные образы? Инстаграм-блогеры, например, используют один наряд для одной фотографии, генерируя огромный объём одноразовых вещей.
В этой новой реальности появляются новые профессии, например, виртуальный стример Miko. Она использует костюм для захвата движения, позволяющий ей стримить одновременно в реальном и виртуальном мирах, взаимодействовать со зрителями, менять внешность и зарабатывать на донатах. Виртуальная реальность влияет не только на развлечения, но и на интимные отношения, порождая виртуальные секс-игрушки и программы с тактильной обратной связью.
Гиперреальность и симуляция
Наше восприятие реальности может быть искажено. Мы живём в мире симуляций, как описывал Жан Бодрийяр в «Симулякрах и симуляции». Он утверждал, что нереален не цифровой мир, а наш оффлайн мир, наполненный симулякрами – знаками, утратившими связь с первоначальным смыслом. Примеры: тыквенный латте из Starbucks (ассоциируется с осенним уютом, но изначально не содержал тыквы); ретровейв (создаёт ностальгию по 80-м, но реальность того времени была иной); мужские и женские туалеты (разные знаки указывают на одно и то же место). Гиперреальность – мир, где оригиналы утеряны, а вместо них существуют копии, постоянно отсылающие к несуществующему. Это подобно гипертексту Википедии, где ссылки ведут к новым ссылкам, а первоначальный источник найти сложно. Например, песня Smells Like Teen Spirit группы Nirvana, кажущаяся гимном бунтарства, отсылает к дезодоранту.
NFT и виртуальная собственность
NFT (невзаимозаменяемый токен) – технология создания уникальных цифровых объектов, записанных в блокчейне. Это позволяет отслеживать оригинал и его историю, повышая ценность по сравнению с физическими копиями. NFT сравнимы с бейсбольными карточками или покемонами, но с возможностью проверки подлинности и передачи прав собственности. Цифровые оригиналы, записанные в блокчейне, становятся важнее физических, особенно для молодого поколения.
Метавселенные и будущее
Метавселенные – виртуальные пространства, где пользователи не просто смотрят контент, а находятся внутри него (например, Fortnite, Decentraland). Метавселенные, NFT и криптовалюты меняют наше взаимодействие с миром, создавая новые возможности для работы, общения и развлечений. Технологии меняют наше восприятие реальности, и важно понимать, что виртуальное пространство может быть как площадкой для фейков и манипуляций, так и инструментом для образования и доступа к новым возможностям.